• Konsolenkino Podcast

    KonsolenkinoIst Zach Creggers Resident Evil eine der bisher besten Videospielverfilmungen?

    Episode

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    Resident Evil ist zurück im Kino. Und irgendwie ganz anders als bisher. Denn Regisseur Zach Cregger („Weapons“) gibt der Zombiegeschichte einen bisher aus vergangenen Filmen nicht bekannten Dreh. Ob das ausreicht, um aus dem Horrorabenteuer die bisher beste Adaption der Videospielreihe zu machen oder gar eine der besten Videospielverfilmungen evaaa, diskutieren Markus und Max in der neuen Konsolenkino-Episode. Haltet eure Heilkräuter bereit, hier können Gefühle verletzt werden – oder doch nicht?

    #residentevil #zachcregger #games #podcast #filme

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    ITFS 2026: Das haben wir auf dem Trickfilm-Festival Stuttgart gesehen…und gespielt

    Episode

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    Das Ende des Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart ist für Konsolenkino der Anfang eines ausführlichen Rückblicks auf das Festival. Max hat sich durch großes und kleines Animationskino gebingt, Regisseurinnen und Regisseuren gelauscht und auch die ein oder andere Videospielperle ausprobiert. Von kleinen Film-Entdeckungen wie PLACES WE CALL HOME über Masterclasses mit Michel Ocelot und Vera Neubauer bis zu eigenwilligen Controller-Abenteuern wie ONE LAST SHOT gab es einiges zu entdecken.

    #animation #filmfestival #games #podcast #konsolenkino

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    ITFS 2026: So bringt das Trickfilm-Festival Stuttgart Kino und Games zusammen ft. Annegret Richter

    Episode

    0:00 / 0:00 57,9 MB

    Zu Gast: Annegret Richter, künstlerische Festivalleitung ITFS

    Ein Filmfestival auch für Videospiele? Auf dem Internationalen Trickfilm-Festival in Stuttgart ist das schon länger nichts ungewöhnliches. Neben einem umfassenden Kinoprogramm für Animationsfans präsentiert das traditionsreiche Festival Besucher:innen vom 05. bis zum 10. Mai 2026 auch zahlreiche Einblicke in ausgewählte Videospiele. Hinzu kommen unter anderem Workshops, Ausstellungen und auch das ein oder andere transmediale Experiment.

    Mehr Konsolenkino geht eigentlich nicht. Deswegen hat sich Max mit der künstlerischen Festivalleitung, Annegret Richter, zusammengesetzt, um über das #itfs zu sprechen. Warum gibt es auf dem Festival so eine starke Verbindung zwischen Animationsfilmen und Games? Welche Trends bewegen die Branche? Und welches Animationsabenteuer hat die Festivalleiterin zuletzt besonders beeindruckt?

    #animation #filmfestival #games #podcast #konsolenkino

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    Was ist das CITIZEN KANE der Videospiele?

    Episode

    0:00 / 0:00 67,5 MB

    Der Film „Citizen Kane“ gilt als ein Meilenstein der Filmgeschichte. Das 1941 veröffentlichte Werk von Regisseur Orson Welles führt bis heute nicht nur zahlreiche Bestenlisten von Cineasten an, sondern gilt aufgrund seiner Machart auch als wegweisend für das Kino insgesamt. Mittlerweile hat sich Filmtitel sogar auf eine gewisse Weise verselbstständigt und wird auch in anderen Medien verwendet, um besonders herausragende Werke auszuzeichnen. Und so sucht auch die Videospielbranche schon länger nach ihrem eigenen „Citizen Kane-Moment“ – mit Erfolg?

    Markus und Max diskutieren in der neuen Konsolenkino-Episode über den Filmklassiker, welche Bedingungen ein Videospiel erfüllen muss, um einen ähnlichen Status zu erlangen und warum solche Leuchtturm-Games für das Medium wichtig sind.

    #filmklassiker #citizenkane #games #podcast #konsolenkino

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    Review – Ist der SUPER MARIO GALAXY FILM wirklich so schlecht?

    Episode

    0:00 / 0:00 17,8 MB

    Konsolenkino ist etwas late to the Super Mario Kinoparty, aber zu diesem Film musste noch ein Review kommen. Immerhin spaltet der neue SUPER MARIO GALAXY FILM Kritiker:innen und Publikum so sehr wie lange kein Kinoabenteuer mehr.

    Während die einen den Film verteufeln, klatschen andere nach der Vorstellung Beifall. Der Mario-Film polarisiert und könnte für die Diskussion über kommende Filmadaptionen von Videospielen Signalwirkung haben. Denn neben der subjektiven Qualitätsbeurteilung des Streifens muss in Zukunft auch die Frage gestellt werden, mit welcher Erwartung Medien, Influencer:innen und Co Filme zu Videospielen schauen.

    #supermariogalaxy #podcast #film #nintendo #videospielverfilmung

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Talk: Über Games schreiben mit Videospieljournalist Robert Bannert

0:00 / 0:00 98,9 MB

Gamer:innen und Journalist:innen teilen sich eine Leidenschaft. Beide Gruppen hauen für gewöhnlich gerne in die Tasten. Die schreibende Zunft ist dabei ein wichtiger Bestandteil der Spielebranche. Die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter in den Redaktionen informieren über aktuelle Bildschirmtrends und rezipieren für Leser:innen Videospiele. Auch Reportagen und Hintergrundberichte aus der Branche sind gerade in den letzten Jahren zu wichtigen Bestandteilen eines immer breiter werdenden Aufgabenfelds geworden.

Markus und Max sprechen mit Journalist und Autor Robert Bannert über den schwierigen Spagat zwischen anspruchsvoller Berichterstattung und effekthascherischer Prozentwertung. Robert schwamm als Daddelpionier schon in der Ursuppe der deutschen Spielekritik, arbeitete als Chefredakteur für mehrere Magazine und gibt einen persönlichen Rück- und Ausblick auf den Gamesjournalismus von gestern, heute und morgen.

Der umfasst übrigens nicht nur besagte Magazine, sondern auch Sachbücher, die sich mit der Geschichte des Mediums an sich beschäftigen. Als Buchautor des inoffiziellen SNES-Pixelbuchs und des noch in diesem Jahr erscheinenden inoffiziellen Mega Drive-Pixelbuchs kann Robert auch hier aus erster Hand berichten, welche Blüten das Schreiben über Spiele trägt.

Mehr Informationen zu Robert und seinen Pixelbüchern findet ihr hier: https://www.elektrospieler.de/

Die Episode schließt inhaltlich an die Folge „Talk: Über Filme schreiben“ an. Beide Talks können aber natürlich auch unabhängig voneinander gehört werden.

Cover Design: Marius Scholz

Intro- und Outro-Musik: Switch Me On by Shane Ivers – https://www.silvermansound.com

Über Games schreiben feat. Robert Bannert

0:00 / 0:00 98,9 MB

Zu Gast: Spielejournalist Robert Bannert

Gamer:innen und Journalist:innen teilen sich eine Leidenschaft. Beide Gruppen hauen für gewöhnlich gerne in die Tasten. Die schreibende Zunft ist dabei ein wichtiger Bestandteil der Spielebranche. Die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter in den Redaktionen informieren über aktuelle Bildschirmtrends und rezipieren für Leser:innen Videospiele. Auch Reportagen und Hintergrundberichte aus der Branche sind gerade in den letzten Jahren zu wichtigen Bestandteilen eines immer breiter werdenden Aufgabenfelds geworden.

Markus und Max sprechen mit Journalist und Autor Robert Bannert über den schwierigen Spagat zwischen anspruchsvoller Berichterstattung und effekthascherischer Prozentwertung. Robert schwamm als Daddelpionier schon in der Ursuppe der deutschen Spielekritik, arbeitete als Chefredakteur für mehrere Magazine und gibt einen persönlichen Rück- und Ausblick auf den Gamesjournalismus von gestern, heute und morgen.

Der umfasst übrigens nicht nur besagte Magazine, sondern auch Sachbücher, die sich mit der Geschichte des Mediums an sich beschäftigen. Als Buchautor des inoffiziellen SNES-Pixelbuchs und des noch in diesem Jahr erscheinenden inoffiziellen Mega Drive-Pixelbuchs kann Robert auch hier aus erster Hand berichten, welche Blüten das Schreiben über Spiele trägt.

Mehr Informationen zu Robert und seinen Pixelbüchern findet ihr hier: https://www.elektrospieler.de/

Die Episode schließt inhaltlich an die Folge „Talk: Über Filme schreiben“ an. Beide Talks können aber natürlich auch unabhängig voneinander gehört werden.

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Date Night mit IT TAKES TWO

0:00 / 0:00 48,8 MB

Markus, Max und der libanesisch-schwedische Spieledesigner Josef Fares haben eine Sache gemeinsam. Alle drei dachten sich, „It Takes Two“. Bei Max und Markus wurde ein Podcast draus, Fares und sein Studio Hazelight bauten ein gleichnamiges Spiel um die traute Zweisamkeit. In „It Takes Two“ müssen die Protagonisten May und Cody ihre Ehe retten und werden dafür in Spielzeugpuppen verwandelt. Bewältigt werden muss die Liebeskrise als Paar – nicht nur in der Spielwelt, sondern auch am Controller vor dem Bildschirm. Kein Computer übernimmt den Gegenpart für Solospieler:innen. Zwangsläufig muss man sich also mit einem anderen Menschen den Fernseher teilen.

Die auch als Splitscreen bekannte Zweiteilung des Bildschirms hat eine lange Tradition, die nicht im Videospiel begann. Der Film nutzt die Darstellungsform beispielsweise schon seit seinen Anfängen – meist aus narrativen oder ästhetischen Gründen. Im Game blieb das Stilelement lange Mittel zum Zweck, um mehreren Zocker:innen das Spielen auf einem Gerät zu ermöglichen.

In der Folge teilen Max und Markus medienübergreifend ihre schönsten Splitscreen-Momente und erklären, warum „It Takes Two“ das kooperative Erzählen auf ein neues Level hebt.

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Talk: Videospiel- und Filmsynchronisation mit Synchronsprecher Johannes Semm („Ghost of Tsushima“)

0:00 / 0:00 69,8 MB

Hör mal, wer da spricht. Markus und Max haben sich mit Synchronsprecher Johannes Semm zusammengesetzt, um über die Themen Film- und Videospielsynchronisation zu sprechen. Denn Vertonung ist nicht gleich Vertonung und unterscheidet sich von Medium zu Medium erheblich. Johannes muss es wissen. Er ist nicht nur in Videospielblockbustern wie „Ghost of Tsushima“ oder „Death Stranding“ und Filmen wie „Joe – Die Rache ist sein“ zu hören, sondern kennt sich ebenso mit der Arbeit als Dialogregisseur aus.

Wie eine Figur im Synchronstudio zum Leben erweckt wird, warum man in dem Beruf manchmal einen ganzen Tag nur rumschreit und was man für den Job mitbringen muss, erfahrt ihr im nicht-lippensynchronen Podcast.

Mehr zu Johannes findet ihr hier: https://semmcity.de/

Cover Design: Marius Scholz

Intro- und Outro-Musik: Switch Me On – Shane Ivers

Videospiel- und Filmsynchronisation feat. Johannes Semm (GHOST OF TSUSHIMA)

0:00 / 0:00 69,8 MB

Zu Gast: Synchronsprecher Johannes Semm

Hör mal, wer da spricht. Markus und Max haben sich mit Synchronsprecher Johannes Semm zusammengesetzt, um über die Themen Film- und Videospielsynchronisation zu sprechen. Denn Vertonung ist nicht gleich Vertonung und unterscheidet sich von Medium zu Medium erheblich. Johannes muss es wissen. Er ist nicht nur in Videospielblockbustern wie GHOST OF TSUSHIMA oder DEATH STRANDING und Filmen wie „Joe – Die Rache ist sein“ zu hören, sondern kennt sich ebenso mit der Arbeit als Dialogregisseur aus.

Wie eine Figur im Synchronstudio zum Leben erweckt wird, warum man in dem Beruf manchmal einen ganzen Tag nur rumschreit und was man für den Job mitbringen muss, erfahrt ihr im nicht-lippensynchronen Podcast.

Mehr zu Johannes findet ihr hier: https://semmcity.de/

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Transmedialität erklärt feat. Dr. Hanns Christian Schmidt

0:00 / 0:00 97,7 MB

Zu Gast: Medienwissenschaftler Dr. Hanns Christian Schmidt

Konsolenkino blickt über den Tellerrand. Was reden Markus und Max da eigentlich jede Woche? Klar, über Filme, Games und alles dazwischen. Aber die beiden Podcaster sind doch nicht die ersten, die sich darüber Gedanken machen, warum und wie ein Spiel verfilmt wird oder umgekehrt? Und was sagt eigentlich die Wissenschaft zu diesen Wechselspielen?

Dr. Hanns Christian Schmidt von der Universität zu Köln kennt die Antworten. Er beschäftigt sich schon lange mit dem Thema Transmedialität und wie mediale Transformationsprozesse ganz konkret aussehen können. Es geht unter anderem um Alien: Isolation, Der Herr der Ringe, das Indiespiel Gone Home und Jesus Christus, das Paradebeispiel einer transmedialen Figur. Wahre Erleuchtung ist durch das Hören des Podcasts zwar nicht garantiert, aber die Jungs bringen zumindest mehr Licht ins Dunkel als die Helligkeitseinstellungen im Optionsmenü.     

Mehr von Dr. Hanns Christian Schmidt findet ihr hier:

https://mekuwi.phil-fak.uni-koeln.de/personen/wissenschaftliche-mitarbeiter-innen/dr-hanns-christian-schmidt

Und bei Twitter: @HCSchmidt

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Staffelfinale: Die besten Spiele und Filme einer Konsolengeneration

0:00 / 0:00 118,8 MB

Die Konsole ist tot, es lebe die Konsole. Markus und Max haben sich das Ende der Ära Playstation 4 und Xbox One zum Anlass genommen, um über zehn ihrer persönlichen Highlights der Konsolengeneration zu sprechen – und was sie überhaupt in den Jahren 2014 bis 2020 bewegt hat. Dazu gehören nämlich auch Filme, die sie zwischen durchgezockten Nächten hin und wieder ins Kino gelockt haben und nun mit einer zusätzlichen Top 10 gewürdigt werden.

Die beiden Hosts highlighten aber nicht allein durch den Podcast, sondern haben sich Freunde und Experten an die Seite geholt, die ebenfalls besagte Medienjahre Revue passieren lassen. Mit dabei sind:

Bernhard Steiner (https://www.instagram.com/bernisteiner/?hl=de)

Robert Bannert (https://twitter.com/elektrospieler?lang=de)

Roland Kruse (https://serienpodcast.de/)

Benni und Marius (https://open.spotify.com/show/1NnRgvejZAMzukvEnxpVDV)

Unsere besten Games: 00:00 – 1:16:00

Unsere besten Filme: 1:16:00 – 1:52:47

Markus‘ und Max‘ Deakadenrückblick zu den besten Filmen findet ihr bei Marius auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=EFyYzjXHQyA

Vielen Dank an unsere Hörer:innen und Gäste für ein halbes Jahr voller Konsolenkino.

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ICOnisches Arthouse mit SHADOW OF THE COLOSSUS und Co

0:00 / 0:00 43,9 MB

Manchmal erinnert der japanische Spieleauteur Fumito Ueda an den amerikanischen Filmregisseur Terrence Malick. Während sich Malick nach seinem zweiten Spielfilm „In der Glut des Südens“ 20 Jahre bis zu seinem dritten Streich „Der schmale Grat“ Zeit ließ, verstrichen bei Ueda zwischen Werk zwei („Shadow of the Colossus“) und drei („The Last Guardian“) „nur“ elf. Eine Zeitspanne, an die noch nicht einmal das jüngst veröffentlichte Cyberpunk 2077 heranreicht – trotz stolzer acht Jahre zwischen Ankündigung und Release.

Dass Entwickler*innen ein ganzes Jahrzehnt für ihr Spiel bekommen, wird wohl auch in Zukunft eine Rarität bleiben. Ueda darf das, er braucht das und er will das. Dabei ist die Zielgruppe für seine Spiele treu, aber überschaubar. Für Ueda braucht man Geduld, um sich in seinen beinahe schon meditativen Spielwelten zu verlieren. Nicht jeder Sieg über einen Endgegner ist ein Erfolg, nicht jeder NPC Dienstleister der Spieler*innen. Das kann frustieren, aber wer seine Spiele zähmt, der wird mit echten Emotionen belohnt.

Markus und Max schauen sich das Schaffen Uedas, zu dem auch sein Erstling „Ico“ gehört, genauer an. Und obwohl sich der Japaner mehr oder weniger auch von anderen Medien inspirieren lässt, können sich die japanophilen Konsolenkino-Boys keine Adaption der Werke vorstellen – zumindest nicht als klassische Realverfilmung.

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Reaction: The Game Awards 2020 (…und Disney Investor Day)

0:00 / 0:00 53,7 MB

„And the Winner is…“. In der Nacht von Donnerstag auf Freitag wurden in Los Angeles wie jedes Jahr die Game Awards für die besten Spiele des Jahres 2020 verliehen. Moderiert von Journalist Geoff Keighley, versteht sich die Veranstaltung selbst als das passende Gegenstück zu den Oscars der Filmbranche. Mit vielen prominenten Gästen wie Regisseur Christopher Nolan („Tenet“) oder Schauspielerin Brie Larson („Captain Marvel“) kommt die Veranstaltung dem Glanz und Glamour des Vorbilds auch jedes Jahr ein Stück näher. Für Entwickler*innen und Spiele-Publisher ist der Termin aber auch eine Gelegenheit für medienwirksame Neu-Ankündigungen von Games.

Markus und Max sprechen über den Award, die Gewinner*innen des Abends und einige Spiele-Vorstellungen, die sie besonders beeindruckt haben.

Gestartet wird der Podcast aber mit einem kurzen Rückblick auf den Disney Investor Day, der fast zeitgleich und unabhängig zur Preisverleihung stattfand und für Filmfans einiges zu bieten hatte. Über vier Stunden präsentierte der Mäusekonzern neue Filme und Serien. Pixar, Star Wars, Marvel. Kaum eine Marke wurde ausgelassen. Konsolenkino versucht den Rundumschlag.    

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Gametalk zum Spiel-Noir LACUNA feat. Jasmin Pfeiffer und Julian Colbus von DigiTales Interactive

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Zu Gast: Spieleentwickler:innen Jasmin Pfeiffer und Julian Colbus

Sie sind klein, aber streben nach Großem. Indie-Spiele verlieren sich schon seit Jahren nicht mehr im spielerischen Programmkino, sondern sind in der Mitte der Gamerschaft angekommen. Sie setzen Trends, befreien sich von technischen Limitationen und sind manchmal sogar von großen Bildschirm-Blockbustern nicht zu unterscheiden. Aber auch die scheinbar kleinen Bit-Abenteuer wollen längst nicht mehr nur liebevolle Andenken sein, die jeden ihrer Pixel mit nostalgischen Gefühlen aufladen und Zocker an vergangene Retrotage denken lassen. Sie wollen eigene Geschichten erspielen lassen und erzählerische Nischen besetzen, an die träge Großproduktionen noch gar nicht denken dürfen. So wie Lacuna vom deutschen Entwickler DigiTales Interactive. Seit 2015 arbeitet das Team an dem futuristischen 2D-Game Noir, in dem Spieler Detective Neil Conrad bei seinen Ermittlungen begleiten – und mitentscheiden, wie die Story ausgeht.

Im Gespräch mit den Studiogründern Jasmin Pfeiffer und Julian Colbus wollen Markus und Max wissen, wie Filme und Literatur die Entwicklung des Games geprägt haben, ob Indie-Spiele filmreif sein können und warum die Erzählung in Lacuna nicht nur schnödes Beiwerk ist. 

Mehr zum Spiel Lacuna gibt es hier:

Webseite: https://digitales.games/

Instagram: https://www.instagram.com/digitalesinteractive/?hl=de

Facebook: https://www.facebook.com/DigiTalesInteractive/

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